操作和使用方法
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起杂点甚至粗糙的斑痕,过高影响渲染时间,因此必须设置一个适中的数值。s amples的U 、V值可以高达1000,但大多数情况下,一般不用超过10就能达到目的。
◎ 三维化的区域灯光——Area Omni(区域点光源):它有圆柱型和球形两种。很便于指定给球形灯或日光灯管。要改变圆柱形区域的方向,可通过旋转灯光然后利用调整大小的过程来检查。
◎ mental ray提供了4种不同的区域灯光: 方形(rectangle), 圆形(disc), 球形(sphere), 圆柱形(cylinder)。在场景中试验不同的灯光类型,然后加上全局照明。经过试验,你将能够用少量的灯光创建专业水准的真实场景。
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评论列表(4条)
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